24 de abril de 2010

Trabalhando no Second Life



Acabei de ler uma matéria no Mundo Linden sobre um assunto que há tempos queria escrever aqui: trabalhar no Second Life. Trabalhar de verdade, não como hobby ou como passatempo de jogo.
Muita gente trabalha pra valer no Second Life, são profissionais da área de design, comunicação, programadores entre outras, que dedicam várias horas por dia na criação de conteúdo e de ferramentas para uso dos jogadores. Outros são empresários que investem tempo e dinheiro em ilhas para aluguel ou revenda. São várias atividades que geram lucro, mas também precisam de dedicação e comprometimento para dar certo.
Alguns chegam ao SL achando que vão ganhar rios de dinheiro facilmente. Não é bem assim, pois vão ter que concorrer com profissionais estabelecidos e em alguns casos será preciso muito esforço para se destacar. E não adianta colocar preço muito baixo achando que esta é a melhor forma de concorrer, pois com o tempo os jogadores vão adquirindo mais experiência e aprendendo a diferenciar os produtos não pelo preço, mas pela qualidade. Tem gente que pega fotos no google, aplica como textura num prim e se diz builder. Ou coloca uma foto de roupa num template, exporta e faz upload e já se diz designer de roupas. E existem outros que realmente investem na criação de produtos para o SL, criando texturas, modelando em 3D, programando exaustivamente. E em meio a tudo isso tem os consumidores, muitos não sabem exatamente o que comprar ou gastam lindens em produtos que deveriam ser gratuítos ou compram objetos piratas sem saber. Leva um tempo até identificar as lojas seguras e os criadores de verdade.
Há alguns meses a LL realizou um evento chamado SL Pro!, que reuniu pessoas interessadas em discutir o lado profissional do SL, tanto para fins comerciais quanto educacionais. Infelizmente não participei mas tive acesso aos textos e alguns vídeos enviados por uma amiga presente no evento e discutindo esse assunto com ela cheguei a uma conclusão: está na hora de separar as coisas.
A LL deveria ter um cadastro de criadores de verdade, comerciantes confiáveis e experientes, onde os jogadores pudessem gastar sem medo, contratar serviços de pessoas que realmente conhecem o assunto e tornar sua experiência no SL mais recompensadora. Seria melhor pra todo mundo. Até mesmo para aqueles que, assim como eu, encaram a criação no SL como hobby. Quem sabe não seria um boa oportunidade de transformar o hobby numa atividade profissional? Sabendo que o retorno seria um pouco mais garantido certamente investiria mais tempo e dedicação nisso. Ah, e eu adoraria poder trabalhar de pijamas enquanto meu avatar aparece em reuniões vestida de business woman! Mas o outfit tem que ser de alguma loja decente, terninho vindo de google images ninguém merece!

23 de abril de 2010

Nova versão do Emerald é aprovada pela LL

Boa notícia! Finalmente o Emerald entrou na lista de viewers que estão de acordo com a nova política da LL, mas para isso o time da Modular Systems precisou fazer algumas alterações, a principal foi permitir export apenas para objetos do próprio criador. Nem que o objeto seja fullperm ele não poderá ser exportado. Esta será a única versão disponível para download a partir de maio no site dos desenvolvedores. Lembrando que quem usar viewers que não estão na lista não terá ARs verificados nem direito a suporte. E tudo indica que terão o acesso bloqueado, mas eu acho que na prática muita gente ainda vai acessar usando clients obscuros, afinal ferramentas como o gemini também dão lucro para a LL ;)